• 뉴스레터 목차 •
1. 역사가 지워버린 위대한 여성들 / 사회, 역사
2. 아프로디테는 강제 결혼의 희생자이다: 신화 다시 읽기 / 사회, 신화
3. 만화로 보는 비디오 게임의 역사 / 만화, 컴퓨터
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GREAT FORGOTTEN WOMEN
(원제: Les grandes oubliees)
by Titiou Lecoq
분야: 사회, 역사
사양: 250쪽 |
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총 17만 5천부 판매 (2021년 출간 하드커버 10만부, 2023년 출간 포켓판 7만 5천부)!
일본, 네덜란드 판권 계약 완료
활동가 티티우 르코크의 걸작!
저자는 가장 최근의 발견을 바탕으로 여성이 역사에서 잊혀지고 지워진 이유에 대한 메커니즘을 분석하고, 세상을 바꾼 여성들에게 새로운 삶을 부여한다.
여성은 항상 활발하게 활동해왔습니다. 통치하고, 글을 쓰고, 캠페인을 벌이고, 창작하고, 싸우고, 때로는 외쳤습니다. 하지만 역사 교과서에서 여성은 거의 찾아볼 수 없습니다. 저는 성인이 되어서도 지금에서야 제가 학교에서 당한 기만을 깨닫게 되었습니다. 여성 선조들의 위상이 강등된 것은 저를 분노하게 만듭니다. 그들은 더 나은 대우를 받을 자격이 있습니다. 우리의 보편적인 역사는 우리가 배운 역사보다 훨씬 더 광범위합니다.
왜 여성들의 이야기는 역사 속에서 광범위하게 누락되었을까?저자는 동굴 시대부터 현재에 이르기까지 가장 최근까지의 발견을 바탕으로 이 왜곡된 역사관의 이면에 있는 메커니즘을 분석한다. 그녀는 지워진 얼굴들에 새로운 생명을 불어넣고, 세상을 바꾼 보이지 않는 수많은 사람들의 이야기를 들려준다. 교육적이고, 날카로우며, 거부할 수 없는 그녀는 모든 것을 명확하게 보여준다. 여성은 결코 침묵하지 않았다. 이 책은 여성들에게 목소리를 되찾아준다.
“자유롭고 헌신적인 여성, 열정적이고 호기심 많은 지식인, 저명한 작가, 티티우 르코크는 매혹적이고 진실한 훌륭한 이야기를 전달합니다.” - 미셸 페로 |
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THE ODYSSEY OF WOMEN
(원제: L’Odyssee des femmes)
by Muriel Szac
분야: 사회, 신화
사양: 300쪽, 145*200 |
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1만 5천부 판매!
베스트셀러 작가가 우리가 잘 들어보지 못한 여성을 중심으로 한 그리스 신들의 이야기를 소개한다.
여신, 여 주인공, 전사, 연인, 마술사, 직공... 부당하게 잊혀졌지만 그리스 신화의 여성들은 여전히 엄연히 존재한다. 그리고 그들은 알려질 자격이 있으며 그들에 대한 고정관념은 깨어져야 마땅하다.
- 아프로디테는 섹스에 집착하는 여신이 아니라 강제 결혼의 희생자이다.
- 페넬로페는 흔희 묘사되는 것처럼 허영심 많고 불성실한 아내가 아니라 오디세이의 주인공이다.
- 페이드라는 스캔들을 일으켰지만 이는 여성의 욕망을 구현했기 때문이다.
- 클리템네스트라는 사회에서 여성의 역할에 대한 문제를 강력하게 제기한다.
- 아르테미스는 에코 페미니즘의 시조이다.
저자는 지난 20년 동안 그리스 신화의 드라마와 서사시를 이야기해왔다. 그녀는 지금까지 항상 남성의 관점에서 이야기되어 왔던 신화에서 여성의 중요성을 조금씩 인식하게 되었다. 저자는 시선을 뒤집음으로써 다른 현실이 드러날 수 있도록 한다. 이 책에 담긴 이야기들은 따라야 할 단 하나의 모델을 제시하는 것이 아니라 여성, 그리고 어쩌면 영웅적인 여성이 되는 수천 가지의 방식을 보여준다. |
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ONCE UPON A TIME THERE WERE VIDEO GAMES
(원제: Il etait une fois le jeu video)
by Jean Zeid, ill by Emilie Rouge
분야: 만화
사양: 220쪽, 178*254mm |
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60년 전 연구실에서 탄생한 비디오 게임의 광범위한 역사
비디오 게임은 “괴짜”라고 불리는 사람들만의 전유물인, 폐쇄적인 영역이 아니게 된 지 오래이다. 우리가 비디오 게임을 하지 않더라도, 비디오 게임은 우리의 상상력에 파고들었다. 우리는 모두 팩맨과 마인크래프트를 알고 있다. 오늘날 비디오 게임은 10세부터 50세까지 모두가 즐기는 대중적인 오락거리이다.
이 만화책은 초기 게이머이자 우울한 베이비붐 세대인 자신도 모르게 매우 웃긴 쟝을 따라가본다. 비디오 게임이 인기를 얻기 시작하던 시기에 태어난 그는 벗어나고, 추억하고, 꿈꾸기 위해 게임을 멈춘 적이 없다. 또한 게임을 좋아하고 게임의 방대한 어휘뿐만 아니라 코드까지 마스터한 에밀리를 따라가본다. 이 둘에 에밀리의 애완 로봇인 로비가 함께하며, 초보 독자를 위해 비디오 게임의 어휘와 기술적 요소를 설명해준다.
이 책은 연구실부터 스튜디오, 코드에 이르기까지 비디오 게임에 대한 몰입도 있게 내부 세계를 들여다보며, 우리가 결국에는 푹 빠지게 될 줄 알았던 게임의 세계를 펼쳐 보인다.
비디오 게임 팬과 게이머 친구 및 자녀를 이해하고자 하는 이들을 위한 책 |
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