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いっきに学び直す 教養としての西洋哲学・思想
분야 : 철학
저자 : 사토 마사루, 이토 가이치
출간 정보: 2024년 6월 ( 512쪽) |
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고대 그리스 사상, 종교와 중세 사상, 근대 사상, 근대 시민사회, 사회주의와 실용주의, 실존주의, 정신분석학, 휴머니즘, 포스트모더니즘부터 다양한 현대 사상까지 서양 철학의 지식을 폭넓게 다룬다. 소크라테스, 플라톤, 아리스토텔레스부터 스피노자, 마르크스, 니체, 하이데거, 사르트르까지. 사회인의 재학습에도 적합하다. 세계 엘리트들과 경쟁하는 데 필요한 충분한 지식이 담긴 '앞으로의 신정석' 철학서이다.
<저자소개>
사토 마사루
거침없는 입담과 방대한 지식으로 일본을 대표하는 논객이다. 전 외무성 주임 분석관이었으며 1960년 도쿄에서 태어났다. 도시샤 대학 대학원 신학연구과 수료 후 외무성에 들어갔고, 재영 일본 대사관과 재러시아 연방 일본 대사관 등을 거쳐 외무성 국제 정보국 분석 제1과에서 근무하며 대러시아 외교의 최전선에서 활약했다. 이후 일본 사회를 과감하게 비판하는 대표 논객으로 자리 잡았다. 이 책은 마이니치 출판문화상 특별상을 수상했다. 그 외 신초 다큐멘터리상과 오야 소이치 논픽션상을 받은 『자멸하는 제국』, 『옥중기』, 『신사협정: 나의 영국 이야기』, 『세계관』 등이 있다. 정치와 경제뿐 아니라 문화와 신학 분야에도 해박하여 지금까지 1백여 권이 넘는 책을 냈다.
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日本のいいもの おいしいもの
대만, 스페인 계약 완료 분야 : 여행
저자 : 케이린 폴스
출간 정보: 2022년 6월 (224쪽) |
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일본에 주재하는 푸드 일러스트레이터 미국인 케이린 폴스가 안내하는 일본 음식&문화 가이드이다. 해외에는 없는 일본의 식문화와 가게의 매력을 애정을 담아 그린 푸드 일러스트! 평범한 음식도 다른 각도에서 보면 새로운 매력을 발견할 수 있을 것이다. |
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8컷 지정학
분야: 지정학
저자: 히로세 쥰
출간 정보: 2024년 8월 27일 (272쪽)
격동의 세계 정세를 꿰뚫는 키워드인 '지정학'을 8컷 만화와 글로 알기 쉽게 설명한다. 그 어떤 입문서보다 쉽게 다가갈 수 있는 '끝까지 읽을 수 있는' 책입니다. |
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8컷 삼국지
분야: 세계사
저자: 젠틀맨 나카무라
출간 정보: 2022년 (160쪽)
너무 길어 포기하셨던 분들에게 삼국지의 재미있는 포인트를 모두 파악할 수 있도록 8컷 만화와 함께 설명합니다. |
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8컷 행동 경제학
분야: 경제
저자: 하시모토 유키가츠
출간 정보: 2024년 7월 (272쪽)
사람의 경제활동은 기존의 경제학으로는 모순이 발생하지만 행동경제학이라면 이해할 수 있다는 것.
8컷 만화로 쉽게 행동경제학을 배울 수 있는 책이다 |
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勉強の戦略――9割の「努力」をやめ、真に必要な一点に集中する
분야: 공부법
저자: 오카 켄사쿠
출간 정보: 2023년 (200쪽) |
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당신의 공부는 낭비투성이, 리스킬링 등 사회인에게도 공부가 요구되는 시대. 시간이 없는 성인에게는 성과를 극대화하는 노하우가 필요하다. 학원 강사를 거쳐 직장인 영어 학원과 영어학원을 운영하는 저자가 2만 명을 성공으로 이끈 '성공 패턴'의 공부법을 최초 공개한다. |
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人間みたいに生きている
분야: 소설
저자: 히카리 사하라
출간 정보: 2022년 9월 7일 (232쪽) |
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'먹는것이 행복이다' 라고 생각하는 사람들에게 나는 인간으로 실격인가.
나는 괜찮은 사람들 앞에서 절대적으로 불행한 사람이다.
'모두의 행복'을 행복으로 여기지 못하고 살아가는 고통을 안고 살고있다.
먹는 것 자체에 혐오감을 느끼는 여고생 미츠하시 유이. '먹는 것'과 '사람과의 관계'는 너무도 분리되어 고독하게 자신을 부정할 수밖에 없었던 유이가 처음 찾은 곳은 음식 냄새가 전혀 나지 않는 '흡혈귀의 집'이었다. 자신과 사회의 불일치로 고통스러워하면서도 빛을 찾아 헤매는 희망의 이야기.
한 소녀의 성장을 그린 청춘 소설이다. |
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バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考
분야: 디자인
저자: 무라타 치아키
출간 정보: 2020년 (336쪽) |
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사람의 행동에 주목하면, 있어야 할 디자인이 보인다. 사람들은 무의식적으로 디자인에 맞춰 행동하고 불편함을 당연히 여기는 경우가 많다. 이것이 바로 디자인의 '버그'이다. 시간이 걸렸다, 헤맸다, 다시 시작했다, 결국 사용할 수 없었다, 귀찮았다, 화가 났다 사용자가 그렇게 느낀다면 그것은 모두 버그다! '행위 디자인'은 사람의 행위를 관찰하고, 더 나은 형태를 찾아 버그를 제거한다. 사용자가 원활하게 움직일 수 있도록 한다.그것이 바로 아름다운 디자인이다. P&G, 코쿠요, 마이크로소프트, 파나소닉, LIXIL, 후지쯔, 애플리카,오카무라, 올림푸스, 무라타제작소, NOLTY, SAMSUNG, 오사카 가스 등많은 유명 기업, 지자체, 대학 등이 도입한 사고법을 풍부한 사례로 설명한다. |
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저자: 다나카 토마아키
분야: 아동 읽기물
출간 정보: 2022년 2월 18일 (192쪽) |
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소년 신은 폭풍우로 인해 낯선 섬에 표류하게 된다. 하지만 그곳은 섬 주민 모두가 거짓말을 하는 '거짓말 섬'이었다! 섬사람들의 거짓말을 알아채지 못하면 섬에서 탈출할 수 없다. 숫자와 말, 그리고 논리력을 총동원해 진실을 찾아라! 시간이 없다! |
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5秒で見破れ! 全員ウソつき 「恐怖のゾンビ遊園地」
대만 계약 완료
저자: 다나카 토마아키
분야: 아동 읽기물
출간 정보: 2023년 2월 21일 (192쪽)
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거대한 테마파크 '드림파크'에 초대받은 신. 최신 AI를 탑재한 로봇 'US-0800'의 안내를 받아 나갔더니, 그곳은 좀비가 가득한 '나이트메어 파크'였다. 그리고 직원들은 모두 거짓말쟁이들이었다. 숫자와 논리, 트릭을 이용한 교묘한 거짓말을 간파하고 공원의 진실에 도달할 수 있을까? |
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