<소개 도서 목록>
- 콘텐츠가 경제가 될 때: 캐릭터 비즈니스의 비밀/ 비즈니스실용
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キャラクター大国ニッポン-世界を食らう日本IPの力
분야 : 비즈니스 실용서
저자 : 나카야마 야쓰오
출간 정보: 2025년 5월 1일 (192쪽)
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전 세계적으로 콘텐츠 시장이 폭발적으로 성장하는 가운데,만화・애니메이션・게임에서 탄생한 일본 캐릭터들은 국경을 넘어 수많은 팬들을 사로잡고 있으며,매년 막대한 규모의 경제 효과를 창출하고 있다.
그 결과, 일본의 지적 재산(IP) 비즈니스는이제 국가적 자산으로서도 큰 주목을 받고 있다.
하지만, 하나의 콘텐츠가 히트할 수 있는가? 라는 문제는 단순히 작품의 매력만으로는 결정되지 않는다.
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콘텐츠 유통 구조
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사용자 인식
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운영 방식
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마케팅 전략
이 모든 요소가 복합적으로 작용하기에, 히트의 공식을 찾아내는 일은 결코 간단하지 않다.
이 책은 1980년부터 현재까지 실제로 성공한25개의 대표 캐릭터를 중심으로, 그들이 어떻게 ‘경제권’을 만들어냈는지, 또 어떤 전략과 구조로 성공에 이르렀는지를 깊이 있게 파헤친다.
<목차>
제1장. 특촬과 애니메이션 ― 반세기를 넘어서도 여전히 최강의 IP 제2장. ‘연재’의 마력 ― 주간 만화 잡지가 만든 일본식 IP 비즈니스의 원형 제3장. 이야기에서 자유롭게 놀 수 있는 환경 만들기 제4장. 단일 기업 중심의 관리 체제로 세계에 도전하다 제5장. 인터랙티브 미디어가 가능하게 한 팬과의 공동 창조 제6장. 차세대 글로벌 IP를 향하여
콘텐츠를 '팔기' 위한 전략이 아닌,콘텐츠를 '살아 있게 만드는' 전략. 이 책은 그 본질을 꿰뚫는 결정적인 힌트를 전합니다.
<저자소개>
나카야마 아쓰오는 1980년 일본 도치기현에서 태어났다. 도쿄대학 대학원 수료(사회학 전공), 캐나다 맥길대학 MBA 수료. 리크루트 스태핑, DeNA, 딜로이트 컨설팅을 거쳐 반다이남코 스튜디오 소속으로, 캐나다, 말레이시아에서 게임 개발·아트 회사를 신규 설립했다. 2016년부터 부시로드 인터내셔널 사장으로 싱가포르에 주재하며 카드게임, 애니메이션, 게임, 프로세스, 음악, 이벤트 등 일본 콘텐츠를 해외에 소개했다. 와세다대학 비즈니스스쿨 비상근 강사, 싱가포르 난양공과대학 비상근 강사를 역임했다. 2021년 7월 엔터테인먼트 경제권 창출과 재현성을 추구하는 주식회사 Re엔터테인먼트를 설립했다. 현재는 엔터테인먼트 기업의 IP 개발·해외화를 위한 컨설팅을 진행하는 동시에 벤처 기업의 사외 임원(플롯 사외이사, 캬라아트CHARA-ART 사외감사), 대학에서 연구·교육(게이오기주쿠대학 경제학부 방문연구원, 리쓰메이칸대학 게임연구센터 객원연구원), 행정 자문·위원(경제산업성 콘텐츠 IP 프로젝트 주임) 등의 활동을 하고 있다. 저서로는 『최애 이코노미』, 『오타쿠 경제권 창세기』, 『엔터테인먼트의 거장』, 『왜 소셜 게임만이 돈을 버는가』, 『자원 봉사 사회의 탄생』, 『모든 뜨는 것들의 비밀』 등이 있다. |
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150分で理科のきほんがすっきりわかる おとなサイエンス
분야 : 과학
저자 : 오키톤톤
출간 정보: 2025년 5월 1일 (192쪽)
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재미과학—삶의 궁금증부터 과학적 해답까지 성인 배움의 즐거움을 되찾은 과학책을 소개합니다.
성인들이 과학 원리를 다시 이해하고 이해할 수 있도록 쉽고 재미있는 방식으로 돕는 것을 목표로 하며, 중고등학생들에게 흥미로운 과학 도서를 제공합니다. 이 책은 문답 형식을 채택하여 저자와 학생 간의 대화를 주요 틀로 하여 일상생활에서 흔히 볼 수 있는 많은 과학적 문제를 논의합니다.
그는 YouTube와 TikTok에서의 영상 공유를 통해 과학 교육에 대한 자신의 독특한 이해와 생각을 표현했으며, 많은 사람들이 학습에 대한 흥미를 자극했습니다. 또한 이 책을 통해 독자들이 과학에 대한 호기심을 더욱 자극하기를 희망했습니다. 책에는 간단해 보이지만 흥미로운 과학적 문제들이 많이 포함되어 있을 뿐만 아니라, 생생한 대화와 유머러스한 삽화를 통해 독자들이 과학 지식을 쉽게 습득할 수 있도록 돕고 있습니다. 학생이든 성인이든 모두 책에서 재미와 성과를 찾을 수 있습니다.
생활 속의 과학 문제
책은 질문 형식으로 전개됩니다. 예를 들어, "딸기의 '알갱이'는 씨앗이 아닙니다. 정말인가요?" "'토끼는 등뒤를 볼 수 있다'는 게 사실인가요? "문제들은 각 질문 뒤에 상세한 해답과 관련된 과학적 원리 설명이 있습니다." 이러한 문제들은 생물학, 물리학, 화학 등 여러 학문과 관련이 있을 뿐만 아니라 독자의 일상생활과도 밀접하게 연결되어 지식을 더욱 실용적으로 만듭니다.
과학과 일상생활의 연계
이 책은 생활 속의 실제 문제를 통해 독자들이 과학 원리를 이해하도록 돕고 있으며, 책에서 언급된 몇 가지 문제는 일상 생활과 밀접하게 관련되어 있습니다. 예를 들어, "커피에 설탕이 너무 많이 녹았을 때 어떻게 해야 합니까? "이 질문은 독자가 실제 작업에서 화학 지식을 배울 수 있도록 용해도, 재결정화 및 기타 원리를 통해 답변됩니다. 또 금속이 녹슬지 않는다는 게 사실인가요? " 등의 문제로 독자들이 물질의 부식 과정과 녹슬지 않도록 돕는 방법을 알려드립니다.
상호작용성과 재미
책 전체의 집필 스타일은 가볍고 유머러스하며, 일상생활의 작은 농담과 삽화를 많이 담고 있어 독자들이 편안하고 즐거운 분위기 속에서 복잡한 과학적 개념을 이해할 수 있도록 도와줍니다. 각 장의 내용은 일문일답 방식으로 진행되며, 저자와 학생 간의 대화는 문제의 해답을 더욱 생동감 있게 해줄 뿐만 아니라 많은 재미를 더합니다. 예를 들어, 저자는 "왜 정전기에 '정'자가 있습니까? 문제는 정전기 발생 원리를 교묘하게 도입하여 알기 쉬운 언어로 설명했습니다.
이 책은 흥미롭고 교육적인 책으로, 당신이 과학을 다시 배우고 싶어하는 성인이든, 과학을 쉽게 이해하고 싶어하는 학생이든, 이 책에서 자신만의 재미와 성과를 찾을 수 있습니다. |
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売れている会社に共通するこれ買いたい! をつくる20の技術
분야 : 마케팅
저자 : 하쿠호도 쇼핑연구원
출간 정보: 2025년 4월 18일 (320쪽)
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물건이 팔리지 않는 시대, “사고 싶다!”를 만드는 20가지 비밀을 밝혀드립니다.
지금은 예전처럼 ‘좋은 제품을 만들기만 해도 팔리는’ 시대가 아닙니다. 그렇다면, 지금 이 시대에 물건을 ‘팔기 위해’ 꼭 필요한 것은 무엇일까요?
이 책은 일본의 대표 광고회사 하쿠호도 쇼핑연구소가 발견한, 사람들의 ‘사고 싶다!’는 욕구를 자극하는 20가지 핵심 원칙을 체계적이고 구체적으로 소개합니다.
✔ ‘편애성’, ‘스토리성’, ‘프릭션리스’,
(소비자가 불편함 없이 자연스럽게 제품이나 서비스를 이용하거나 구매할 수 있는 상태)
✔ ‘학습 본능’, ‘신선함과 체험’, ‘마이페이스 소비’
사람들의 마음을 움직이는 행동 심리 키워드를 명확히 정의하고, 산리오, 돈키호테, 다이소, 긴비스, 마루가메 제면, 초코잽 등 실제 기업의 성공 사례를 함께 담아, 비즈니스 현장에 곧바로 적용 가능한 팁들을 전합니다.
이 책을 다 읽고 나면, 당신은 ‘판매’라는 행위에 새로운 가능성을 발견하고,‘물건을 판다는 것’이 훨씬 재미있어질 것입니다.
이제, 우리 함께 사고 싶어지는 세상을 만드는 여정에 나서볼까요? |
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ぬいぐるみ&テディベアBOOK 心に寄り添うどうぶつたち
분야 : 취미
저자 : A. 아사카와 마유
출간 정보: 2025년 4월 25일 (88쪽)
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포근하고, 부드럽고, 다정하며, 어른의 마음에 살며시 다가와주는 듯한 분위기의 동물들을 만들어 보자.
봉제인형·테디베어 작가 **A. (에이닷)**의 첫 작품집이 출간되었습니다. 이 책 한 권으로,머리만 관절이 달린 심플한 봉제인형 타입과 머리, 팔, 다리에 관절이 있는 본격적인 테디베어 타입 두 가지 스타일을 모두 만들 수 있어요.
기초 과정은 사진과 함께 자세히 설명되어 있어 처음 만드는 분도 안심! 대표적인 ‘곰’ 인형은 18페이지에 걸친 사진 프로세스로 꼼꼼히 알려드립니다.
눈 모양을 바꾸는 방법,철사를 넣어 움직일 수 있는 꼬리 만들기 등 포인트 레슨도 알차게 담겨 있어요.
곰, 인기 많은 강아지, 고양이, 토끼는 물론조금은 특별한 여우, 생쥐 등총 22종의 동물 인형을 수록 되어 있습니다.
호박 바지, 앞치마 스커트 등 귀여운 의상 아이템 5종도 함께 소개합니다.
복사해서 바로 사용할 수 있는 실물 크기 도안 포함되어 있습니다. |
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サトウさんの友達
분야 : 코믹 에세이
저자 : 마쓰다 미리
출간 정보: 2025년 5월 22일 (160쪽)
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어느덧 친구들이 하나둘 줄어드는 나이, 직장에서는 왠지 모를 어색함 , 함께 사는 어머니의 건강도 걱정되는 나날…
그런 주인공이 어느 날, Nintendo Switch 게임 『모여봐요 동물의 숲』을 만나게 된다.
현실에서 조금씩 멀어지는 듯했던 그녀에게 그 세계는 조용히, 그리고 분명히 말을 건넨다.
너무 눈치 보지 않아도 괜찮은 “새로운 인간관계”가 시작된다.
현실과 가상, 그 사이에서 조금씩 바뀌어가는 ‘나’의 이야기 |
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じゃないものさがし
분야 : 아동 취미
저자 : 나카가기 유타카
출간 정보: 2025년 4월 16일 (32쪽)
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★발견하면, 웃음이 난다!그림찾기★ 여러가지 아닌것을 찾아보자!
색다른 다른그림찾기 그림책입니다.
안경【이 아닌 것】은? 모자【가 아닌 것】은? 초밥【이 아닌 것】은?
이상한 게 하나 섞여 있다! ‘아닌 것’을 찾아보자!
찾을 때마다 피식 웃음이 나오는,몇 번을 봐도 재미있는 다른 그림찾기 그림책이에요.
나카가키키 유타카의 섬세하면서도 엉뚱한 매력이 가득한 일러스트가 아이들의 “찾고 싶어하는!” 마음을 불러 일으킨답니다.
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