제1장 스토리 구성의 힌트: 「이야기를 이끄는 미스터리」
슈뢰딩거의 고양이, 위그너의 친구, 테세우스의 배, 스와프맨(늪 사나이), 라플라스의 악마, 죄수의 딜레마, 트롤리 문제, 스탠퍼드 감옥 실험, 아킬레스와 거북이, 이율배반(안티노미), 페르미 추정, 비트겐슈타인의 상자 속 beetle, 세 죄수 문제, 콩디야크의 석상, 영구기관, 나비효과, 카오스 이론, 양자 텔레포테이션, 특이점(싱귤래리티), 펜필드의 호문쿨루스, 인지 부조화 이론, 상호성의 원리, 아카식 레코드 … 외
제2장 무대 설정의 힌트: 「매력적인 설정과 세계관」
암흑 물질(다크매터), 암흑 에너지, 블랙홀, 호킹 복사, 화이트홀, 젤리거의 역설, 우주 검열관 가설, 드레이크 방정식, 스타시드, 바이오하자드, 아포토시스, 노스탤지어, 패러다임 시프트, 평행 세계(패러럴 월드), 세계선, 페이퍼클립 맥시마이저, 푸코의 진자, 힐베르트의 무한 호텔 역설, 6차 대멸종, 트랜스휴머니즘, 야간 돌연사 증후군(포텡), 인과율, 콜드 슬립, 테라포밍, 중력 제어, 공감각, 데자뷔, 초자연 현상(Psi), CERN(유럽 입자 물리 연구소), 가속기 … 외
제3장 매력적인 등장인물을 만드는 힌트: 「개성적인 캐릭터 조형」
메타 인지, 조하리의 창, 더닝-크루거 효과, 융의 성격 유형, 싱크로니시티(동시성), 칵테일 파티 효과, 레스콜라의 개, 감각 차단 실험, 노이바우어의 비밀 실험, 시한폭탄 시나리오, 장기 복권, 바이올리니스트(기수의 논거), 기게스의 반지, 유레카, "신은 주사위 놀이를 하지 않는다", 심리적 리액턴스, 오컴의 면도날, 에빙하우스의 망각 곡선, 확증 편향, 인지 왜곡, 라이너스의 담요, 몬스터 마더 실험, 루시퍼 이펙트 … 외
제4장 캐릭터의 내면을 심화하는 힌트: 「세상을 보는 관점과 심리 묘사」
세계 5분 전 가설, 시뮬레이션 우주론, 젊은 지구 가설, 동굴의 비유, 데카르트의 꿈의 세계, 인격의 동일성, 통 속의 뇌, 데카르트의 악마 가설, 철학적 좀비, 중국어 방(중국 뇌), 좁은 세상 현상, 게슈탈트 붕괴, 자기 충족적 예언, 헴펠의 까마귀, 러셀의 찻주전자, 신포도, 천구의 음악, 도(道), 에우튀프론의 딜레마, 흔들다리 효과, 스톡홀름 증후군, 호의의 상호성, 개구리 현상(카에루카), 뮌히하우젠의 트리레마, 암흑 계몽주의 … 외
제5장 실존 인물에게서 배우는 힌트: 「역사 속의 위인들」
피타고라스, 소크라테스, 플라톤, 아리스토텔레스, 니체, 키에르케고르, 사르트르, 아르키메데스, 갈릴레이, 아인슈타인, 프로이트, 융, 아들러, 밀그램 … 외
제6장 학문의 깊이를 더하는 힌트: 「학문의 토대가 된 명저들」
『소크라테스의 변명』, 『리바이어던』, 『죽음에 이르는 병』, 『차라투스트라는 이렇게 말했다』, 『존재와 무』, 『이기적 유전자』, 『천구의 회전에 관하여』, 『별의 메신저』, 『프린키피아』, 『양자역학의 원리』, 『꿈의 해석』, 『자유로부터의 도피』, 『뇌 속의 유령』, 『아내를 모자로 착각한 남자』 …